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Les NFT dans les jeux : où est le vrai actif et où est l'emballage marketing
« Les joueurs possèdent leurs objets » - le slogan principal du gaming web3. En pratique, entre le NFT et la possession réelle, il y a un gouffre, et sa taille détermine le prix de l'« actif ».
Ce que tu possèdes réellement
Le NFT est un enregistrement dans la blockchain avec un lien vers l'objet. L'objet lui-même - son image, ses caractéristiques, son utilité - vit sur les serveurs du jeu. Le studio a fermé les serveurs - il te reste un enregistrement sur une épée dans un jeu qui n'existe pas. Il a mis à jour l'équilibrage - ton objet légendaire est devenu un déchet. La possession sans contrôle de l'environnement d'utilisation est une licence, pas une propriété.
Quand le NFT a quand même un prix
- Un marché secondaire liquide : l'objet peut être vendu maintenant, sans la permission du studio - c'est déjà plus que ce que donne le gaming classique.
- La rareté avec mécanique : une émission limitée d'objets qui donnent un avantage ou un revenu dans un jeu vivant.
- La portabilité - pour l'instant un mythe : « un objet d'un jeu fonctionne dans un autre » n'existe pas en pratique : les équilibrages, les moteurs et les droits sont incompatibles.
Il faut évaluer les NFT de jeu comme on évalue les skins : le prix tient sur l'audience vivante du jeu et sur rien d'autre. Le jeu est mort - la collection est morte, la blockchain ne conservera que la nécrologie.