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NFT em jogos: onde há ativo real e onde há embrulho de marketing
"Os jogadores possuem seus itens" - o principal slogan do gaming web3. Na prática, entre o NFT e a posse real há um abismo, e o tamanho dele determina o preço do "ativo".
O que você possui de verdade
O NFT é um registro na blockchain com um link para o item. O item em si - sua imagem, atributos, utilidade - vive nos servidores do jogo. O estúdio fechou os servidores - sobrou para você o registro de uma espada num jogo que não existe. Atualizou o balanceamento - seu item lendário virou lixo. Posse sem controle sobre o ambiente de uso é licença, não propriedade.
Quando o NFT ainda assim tem preço
- Mercado secundário líquido: o item pode ser vendido agora, sem permissão do estúdio - isso já é mais do que o gaming clássico oferece.
- Escassez com mecânica: emissão limitada de itens que dão vantagem ou renda dentro de um jogo vivo.
- Portabilidade - por ora um mito: "o item de um jogo funciona em outro" na prática não existe: balanceamentos, engines e direitos são incompatíveis.
NFTs de jogos devem ser avaliados como se avaliam skins: o preço se sustenta na audiência viva do jogo e em nada mais. Morreu o jogo - morreu a coleção; a blockchain só guarda o obituário.