BTC $- · ETH $- · SOL $- · BNB $- · XRP $- · DOGE $- · TON $- · ADA $- · AVAX $- · LINK $- · SUI $- · TRX $- · gas - gwei degen 83/100

~/tokens/gamefi $ cat gaming-tokeny-dve-ekonomiki.md

tokens GameFi и NFT ·1 июл 2026

Двухтокеновые игры: зачем проекту две монеты и кто платит за баланс

команда crptch · аналитический деск · 2 мин чтения

Классическая GameFi-схема - два токена: «управляющий» с фиксированной эмиссией (его продают фондам и на листинге) и «наградный» с бесконечной эмиссией (его печатают игрокам за активность). Схему придумали не для игроков.

Зачем два токена

Одна монета не выдерживает двух ролей. Токен наград обязан печататься бесконечно - иначе новым игрокам нечего платить. Но бесконечная эмиссия убивает инвестиционную ценность. Решение: инфляцию выносят в отдельный токен, а фондам и спекулянтам продают «дефицитный» управляющий. Это разделение защищает капитализацию проекта от его же игровой экономики.

Что происходит с наградным токеном

Он спроектирован дешеветь. Эмиссия привязана к активности игроков, а спрос - к механикам сжигания (крафт, улучшения, комиссии), которые всегда отстают. Все крупные наградные токены жанра прошли один маршрут: пик в первые месяцы, затем бесконечный даунтренд. Покупать наградный токен «на низах» - ловить нож, у которого нет дна по построению.

Если хочется экспозиции на игру - это управляющий токен, и то после проверки разлоков. Наградный - расходник игровой экономики, а не актив.

$ grep --tags: #двухтокеновая модель#игровые токены разбор#токеномика gamefi

✓ track record