~/tokens/gamefi $ cat gaming-tokeny-dve-ekonomiki.md
Двухтокеновые игры: зачем проекту две монеты и кто платит за баланс
Классическая GameFi-схема - два токена: «управляющий» с фиксированной эмиссией (его продают фондам и на листинге) и «наградный» с бесконечной эмиссией (его печатают игрокам за активность). Схему придумали не для игроков.
Зачем два токена
Одна монета не выдерживает двух ролей. Токен наград обязан печататься бесконечно - иначе новым игрокам нечего платить. Но бесконечная эмиссия убивает инвестиционную ценность. Решение: инфляцию выносят в отдельный токен, а фондам и спекулянтам продают «дефицитный» управляющий. Это разделение защищает капитализацию проекта от его же игровой экономики.
Что происходит с наградным токеном
Он спроектирован дешеветь. Эмиссия привязана к активности игроков, а спрос - к механикам сжигания (крафт, улучшения, комиссии), которые всегда отстают. Все крупные наградные токены жанра прошли один маршрут: пик в первые месяцы, затем бесконечный даунтренд. Покупать наградный токен «на низах» - ловить нож, у которого нет дна по построению.
Если хочется экспозиции на игру - это управляющий токен, и то после проверки разлоков. Наградный - расходник игровой экономики, а не актив.
#двухтокеновая модель#игровые токены разбор#токеномика gamefi