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«Play-to-earn»: por qué las economías de los videojuegos se derrumban según lo previsto
La fórmula «play-to-earn» parecía una revolución: juega y gana. En su momento álgido de 2021, Axie Infinity daba de comer a familias enteras en Filipinas, y sus tokens valían miles de millones. Después ocurrió lo que suele ocurrir con todas las economías P2E, y fue una cuestión de matemáticas, no de mala suerte.
Dónde falla el sistema
Si se puede extraer más valor del juego del que se aporta, la diferencia la pagan los nuevos jugadores. Esa es la definición de un esquema piramidal. Mientras la afluencia de novatos crece, la economía prospera: los veteranos ganan dinero, los tokens se encarecen y las historias de éxito atraen a otros nuevos. En cuanto el crecimiento se ralentiza, los pagos superan a las aportaciones, el token de recompensa entra en hiperinflación y el «sueldo» de los jugadores se reduce a cero, junto con la motivación para jugar.
Axie ha completado todo el ciclo: el SLP ha caído más de un 99 % desde su máximo y la audiencia diaria se ha desplomado en varios órdenes de magnitud. Decenas de clones han seguido el mismo camino, incluso más rápido que el original.
¿Qué distingue a los que han sobrevivido?
Son los juegos en los que el token es una opción, no un salario: los ingresos de los jugadores provienen de otros jugadores (comercio de objetos, apuestas, cosméticos), y no de la emisión. Y lo más importante: es un juego al que se juega de forma gratuita y voluntaria. La prueba es sencilla: si eliminas las ganancias, ¿se quedarán los jugadores? Para el 95 % del género, la respuesta es obvia.
Análisis de tokens de juego: en la sección GameFi.
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