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Play-to-earn: 게임 경제는 왜 시간표대로 부서지나
play-to-earn 공식은 혁명처럼 들렸다: 놀면서 벌어라. 2021년 정점의 Axie Infinity는 필리핀의 가족들을 통째로 먹여 살렸고, 그 토큰들은 수십억 달러였다. 그다음엔 모든 P2E 경제에 일어나는 일이 일어났다 - 불운이 아니라 수학이었다.
어디서 부서지나
게임에서 넣는 것보다 많은 가치를 빼낼 수 있다면, 그 차액은 신규 플레이어들이 지불한다. 이것이 피라미드의 정의다. 신규 유입이 커지는 동안 경제는 만개한다: 고참은 벌고, 토큰은 비싸지고, 성공담은 새 사람들을 끌어온다. 성장이 둔화되는 순간 지급이 납입을 초과하고, 보상 토큰은 하이퍼인플레이션으로 가며, 플레이어들의 '월급'은 게임할 동기와 함께 0이 된다.
Axie는 사이클을 완주했다: SLP는 정점에서 99% 넘게 떨어졌고, 일간 유저는 몇 자릿수로 쪼그라들었다. 같은 경로를 수십 개의 클론이 원본보다 빠르게 반복했다.
생존자를 가르는 것
토큰이 월급이 아니라 옵션인 게임: 플레이어의 수익이 발행이 아니라 다른 플레이어들(아이템 거래, 베팅, 코스메틱)에게서 온다. 그리고 무엇보다, 공짜로도 자발적으로 플레이하는 게임. 테스트는 단순하다: 벌이를 치워라 - 플레이어가 남는가? 장르의 95%에게 답은 알려져 있다.
게임 토큰들의 분석은 GameFi 코너에 있다.
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